Apex英雄11赛季更新详情
更新时间:11月3日 01:00
推荐内容:《Apex英雄》攻略汇总
【新传奇:艾许】
一个有着熟悉面孔的新传奇,艾许,在暗影中监管着竞技场,并紧紧抓住了探路者的心脏。由曾经是阿什莉·里德,一位女性博士所制成的拟像,艾许决心消除阻碍她成为人类时的每一个弱点。 无论走到哪,她都能发现死亡,并用电子陷阱画地为牢,穿刺敌人。同时,撕裂空间,穿越裂隙,夺走更多的性命 这很容易想到,冷钢之下,已无活口。
但女博士的踪迹仍然存在。她对于艾许的威胁,比在安全区中的任何传奇都要大。
被动:死亡印记
艾许的地图会展示最近出现的死亡之箱的位置。她在每个死亡之箱上都有个特殊提示,可以利用它来标记还幸存着的杀手的位置。(每个死亡之箱触发一次)
战术:电弧陷阱
扔出一个旋转着的陷阱,对离它最近的第一个敌人造成伤害并将其困住。
绝招:相位裂隙
撕开一扇通向目的地的单向传送门。这个传送门将存在一小段时间,且任何人均可穿过它。
【新地图:风暴点】
这片美丽的绿洲曾经是IMC的能量聚居地。但现在,仅残存着废墟。许多人试图在这里安家:但都失败了。对该地区的调查,发现了三处花费几个世纪来建造的独特定居点的遗迹,不过均没有幸存者。聚居地被遗弃,只有偶尔出现的海盗,或是流浪者前来造访。现在雇佣兵组织”辛迪加”,有着他们自己的风暴点计划。
这片绿洲看起来很令人惬意,但原生态的海滩和清澈的海水只是飓风的中心。绿洲四处,危险不断:野生猎兽,毒蜘蛛,和正在聚集的,只会增加空气中的紧张感的风暴。现在,传奇们来到这里,给自己找一处藏身之所。
因此,看起来风暴点将只会变得更加得危险。在此处查看我们的博客,了解所有新地图的详细信息。
【大逃杀地图轮换】
对于“逃脱”更新,地图轮换将会减少至2张地图:风暴点和世界尽头。风暴点是一张全新的地图,所以我们想要确保玩家们有足够的时间来掌握此新竞技场。
【竞技场地图轮换】
随着地图“再来一次“的推出,竞技场地图轮换池将仅包括专属于竞技场的地图。在“逃脱”更新中,我们将不使用大逃杀中的某些区域来作为竞技场地图。
【新武器:C.A.R.冲锋枪】
当你身处险境时,你需要一把危险却灵活的武器:来见识一下C.A.R.冲锋枪。C.A.R.(Combat Advanced Round)冲锋枪是一把全自动武器,可通过装配轻型或重型弹匣来把适应性提升到一个新的高度。C.A.R.射击反馈很强烈,不过却易于控制。当你准备好踏上岛屿,并成为岛上最危险的人物时,这把混合类型的武器是你的不二之选。
【 排位赛更新】
你好,传奇们!让我们快速地回顾一下羽化赛季中的排位赛赛况,并阐述其在“逃脱”中即将发生的变化。排位赛持续吸引着大量玩家(约占总游戏时长的40%!),但这并不意味着我们不能对其寻求改进。
注意:我们解决了一个问题,该问题曾导致部分跳伞尾气在过期后仍然可以使用。现在,这些尾气将正确的在其对应的可使用赛季结束后过期,正如最初在[排位赛第三赛季的帖子]中提到的那样(第一赛季和第二赛季的尾气将仍然保留)。
【排位大逃杀 – 逃脱】
Apex中的“技术”需要通过各种方式来进行评估。只有把:枪械使用技巧,移动,身法,意识,传奇使用熟练度,和战胜对局中的其他玩家成为捍卫者,这六个方面相融合,才能将卑微的青铜玩家与Apex猎杀者区分开来。
因考虑到这点,在玩家的排位点数获取变得不确定的大背景下,我们希望在能够展现玩家技术的方式里,提供一些更具有灵活性和细微差别的东西。在“逃脱”之前,计算得分很简单明了:我们根据击杀数和排名加成来计算排位点数。现在,我们放宽了一些排位点数的限制,以提供其他途径来最大化获取对局中与击杀相关的排位点数。
从击杀中所获得的排位点数,现在会将杀手/被杀者的段位等级纳入考量
从击杀中获取的排位点数上限,即所需击杀对手数(就是我们以往所认为的方式),实质上将从六上调至七。不过现在,依据段位和排名的不同,可以通过不同的方式来达到与击杀相关的排位点数的获取上限。排名仍然是最重要的,因为你只有取得第一名才有机会获得到最高的排位点数。
把第一点展开来说,在计算击杀基础分时,杀手和被杀者之间的段位差将会被纳入考量。举例来说,当一名白金玩家击杀了一名钻石玩家,击杀点数将是12,而不是以往的10分。
一些要点声明:
当被杀者离开对局,进行到比赛总结阶段时,他并不会额外失去更多或是更少的点数(指参赛费用)。仅有杀手所获得的排位点数会进行变动。
Apex猎杀者和大师视为同一段位。
与段位相差为3+的玩家匹配在一局游戏里的概率无限低(小于0.1%)。排位赛匹配系统也将保持一致。所以一般来说,你会与相同段位的玩家匹配到一起。当你与不同段位的朋友组成小队进行排位,或是进入了一局跨段位的比赛时,你所获取到的击杀点数都会自动做出相应地调整。
在将段位差考虑进击杀点数后,每个击杀还会根据排名来增加所对应的排名奖励分。
可获得的最大击杀排位点数为175。在经过排名和段位差的调整后,任何超出可获得最大值的排位点数都不会影响最终获得的排位点数。最后一步是加上最终排名的奖励分。
受够了这些数学概念,让我们用一个实际例子来解释这些变动:
你是一个白金玩家,你和你的钻石朋友组队,并与其他水平相近的玩家匹配到了同一场比赛中。你最终排名第二,6次击杀(和或者助攻)了钻石玩家,3次击杀(和或者助攻)了白金玩家。
每一名被击杀的钻石玩家价值12分,而不是以往的十分,因为他们的段位比你高。这里就提供了(12*6)+(10*3)=102排位点数。
现在我们再算上排名。排名第二,每个击杀的奖励分是10分,所以总共9杀(包括助攻)*10=90排位点数。
我们很想知道这些变化如何影响排名。我们将在第一分赛季去到风暴点,让我们知道新系统所带来的新体验。敬请关注,这仅是我们为排位赛改进所做的准备工作的开始。
【排位竞技场 – 逃脱】
我们从排位竞技场的第一赛季中学到了许多东西,因此想迫不及待地给你们带来一些改进:
• 现在,排位竞技场将有2段分赛,这点与排位大逃杀相似
• 随着新赛季和新分赛的到来,匹配等级将会软重置,且有着新的定级赛。新赛季有着和以往一样的10场定级赛,而新分赛仅需要5场定级赛。
• 改善匹配系统,以更好地找寻水平相近的队友。
• 减少因对战队伍的匹配等级差距而导致获取过少的或是失去过多的AP数
开发者说明:
一场比赛最终所计算得出的增减AP数是依据你当前的AP和匹配等级所决定的。它也会受到对战队伍的匹配等级差的影响。但在实际过程中,匹配等级对其的影响超出了我们的预期。举个例子,输掉一局赢面很大的比赛将会失去超出意料的AP数。
【平衡性改动】
沃特森
开发者说明
滚一边去,艾许,这是沃特森的赛季。我们兴高采烈,因为终于可以向你们分享令人期待已久的沃特森改动了!她的吃鸡率和遭遇战的胜率一直处在平均线之上。这是由多个方面的原因所造成的:她防守性的游戏风格使得她能够获得更高的游戏平均排名,有着一批专精沃特森的忠实玩家,和在命脉改动之后,其命中体积是游戏里最小的。
但根据我们可供分享的足量高水平对局数据中,无论怎样,她都不符合预期。在使用沃特森来游玩一些对局后,你会发现你经常是更多地需求一些她技能之外的东西。这些改动的目的是为了将她的隐藏能力转移到她的技能中去,以此来重铸其技能,进而以独特的方式塑造战场。我们想看看有哪些改动可以使她的技能更加稳定和有效,并理想化地解决一些围绕在其技能的运作方式上的困难。
我们希望通过将放置围栏时的位置判定平滑化,来确保沃特森玩家能够“动起来”。调整响应、更远的范围和更快的冷却意味着沃特森可以更快、更可靠地建立防御工事,甚至可以于空旷地带战斗时的紧要关头,使用她的围栏和拦截者塔。
总体改动
• 提高了放置沃特森的围栏和拦截者塔时,物体的可靠性和响应速度。
• 沃特森可在其视野里的任何有效地面位置放置围栏和拦截者塔(在合理范围内)
• 命中体积整体上增大,以平衡在“经典传承”更新中,对她的低调属性的移除。
战术:边界防护
• 穿过围栏时受到的伤害增加33%(15调整至20)
• 穿过围栏时受到的减益时长增加100%(1.5秒调整至3秒)
• 第二次受到围栏命中判定的时间增加100%(0.5秒调整至1秒)
• 减少50%的充能时间(30秒调整至15秒)
• 增加50%的放置范围
• 当友方穿越围栏后,围栏的关闭再激活延迟减低60%(1.0秒 ->0.4秒)
• 沃特森将以空手状态下的速度来准备/放置围栏节点
• 一旦相邻的两个可连接围栏节点被放置,围栏即刻开始工作,无需等待动画效果完成
绝招:拦截者塔
• 桥塔的效用已被显著性地重做
• 沃特森可放置的桥塔数量由3下调至1
• 桥塔有着无限的持续时间(取代先前的90秒持续时间)
• 桥塔拥有250点护盾值,将分配给桥塔附近的玩家,取代之前无限的有效护盾值
• 将桥塔的护盾充能速率增加150%,同时使得恢复速率更加平滑(2点/秒 -> 5点/秒,或者更精确点来说:1点/0.5秒 -> 1点/0.2秒)
• 当桥塔所拥有的护盾值耗尽时,它将不再给任何玩家的护盾充能,但仍可以拦截来袭的重火力
• 通过桥塔来恢复护盾时,若玩家受到伤害,则将会暂停1秒钟的护盾恢复
• 地面上的用户界面和抬头显示元素将会显示桥塔中剩余可充能护盾值.
• 地面上的用户界面和抬头显示元素将会显示桥塔中剩余可充能护盾值.
• 标记一个友方桥塔将会显示其剩余的护盾百分比值
• 桥塔的重火力拦截系统已被适度重做
• 当桥塔侦测到在其覆盖范围内,或是在其视野范围内,有重火力会落至地面时,重火力将被拦截。取代先前的只要在其范围内一出现重火力就进行拦截动作
• 作为绝招改动的一部分,当前版本的桥塔并不能够可靠的拦截重火力的问题(尤其是牵扯到会产生空袭的技能,和重火力被敌人投掷并跳动到桥塔后方的地面上时)应该能被解决
【平衡性改动:武器/装备】
补给仓武器轮换
• 这个赛季,三重式狙击步枪将回归至地面物资池中。G7侦察枪取代三重式狙击步枪,进入补给仓。G7侦察枪进入补给仓后,将自带有它的老朋友 – 双发扳机。
即用配件
• 双倍装填 – 每次装入敖犬霰弹枪和30-30连发枪的弹药数量将翻倍
装备完全武器轮换
• 新增:敖犬霰弹枪,30-30连发枪,R-301卡宾枪,CAR,长弓
• 移除:和平捍卫者霰弹枪,暴走,RE-45,平行步枪和充能步枪
EVA-8
• 射速下调,由2.1调整至2.0
开发者说明
在我们减少EVA-8上的枪栓射速增益后,EVA-8仍然在霰弹枪里独领风骚。减少它的基础射速应该能够有助于平衡其余霰弹枪与它的差距。
和平捍卫者霰弹枪
• 轻微增加弹丸的大小
• 每层收束所需的充能时间由1.5秒下调至1.25秒
• 在退出瞄准状态后,每层收束的保留时间轻微延长
开发者说明
当和平捍卫者霰弹枪离开补给仓后,我们对其进行了大范围的削弱,来保证刷新在地面上的和平捍卫者霰弹枪不会是曾经那个怪物级别的武器。但在削弱过后,我们发现砍的有点过头,所以我们将会还一点游戏体验给使用它的玩家,并提升一点武器的易用性。
长弓
• 伤害降低,由60调整至55
开发者说明
当我们回顾到最近一次给长弓的增强时,发现它并不需要此增强。由于之前的神射手武器类别更新,我们想要对长弓给予一点关爱,但似乎看起来它状态不错,并不需要关怀。
L-STAR
• 减少不同级别的枪管增益
• 显著地降低每个弹丸的碰撞体积
• 伤害降低,由18调整至17
开发者说明
L-STAR在第十赛季是一把不可忽视的强力武器。所以我们决定对其进行大幅度地削弱,并且使得它的弹丸大小和伤害都降低,来使这把武器的强度降低一个档次。
G7侦察枪
• 伤害上调,由34调整至36
• 补给仓中的G7侦察枪将配备有双发扳机
开发者说明
当G7侦察枪进入补给仓后,我们将“跳跃式”地给它增加伤害,并把已经退休的双发扳机招了回来,来增加它的额外价值。
【补给仓武器出现概率】
• 游戏早期出现定制武器的概率由25%增加至50%
• 游戏中期出现定制武器的概率由50%增加至75%
• 游戏末期出现定制武器的概率由75%增加至100%
开发者说明
开启一个游戏末期降落的补给仓,但却发现没有任何定制武器置于其中,这是令人感到很失望透顶的一件事。我们想要在对局里各个时间阶段里,提升从补给仓中获得定制武器的概率。不用担心,我们会对克雷贝尔狙击步枪的刷新率进行调整,不至于泛滥成灾。
危险区金色物资出现概率
• 增加在危险区里刷新的金色物资数量
开发者说明
有时,危险区会令人感觉乏善可陈所以我们决定对在游戏里动态变化的危险区增加一些高等级的物资,来更具有吸引力。
制造系统
• 增加从制造系统中,每次获取的弹药数量
• 轻型弹药 20→60
• 重型弹药 20→60
• 能量弹药 20→60
• 霰弹枪弹药 8 →24
• 箭矢 16→48
• 狙击弹药 12→36
• 制造每把武器所对应弹药的价格增加,由5调整至10
• 每次升级进化护盾所提供的点数增加,由100点调整至150点
• 升级进化护盾的花费增加,由45点调整至50点
• 以包含有双倍装填的霰弹枪套件来取代狙击枪套件
敌对非玩家角色更新
• 在有出现猎兽的地图中,猎兽的生命值将被上调,由90调整至114(风暴点和世界尽头)
• 在世界尽头里的猎兽和诸王峡谷里的飞龙将会奖励进化点数(25%)…所有对于人工智能造成的伤害都将奖励你可用于进化护甲的进化点数
【竞技场】
补给仓
• 补给仓会尽可能地落在第一个安全区之外,且还会提前10秒钟落地
• 在游戏早期,紫色品质武器将会更加频繁地生成
• 第一回合 – 三把蓝色品质武器 -> 一把紫色品质武器 + 两把蓝色品质武器
• 第二回合 – 一把紫色品质武器 + 两把蓝色品质武器 -> 两把紫色品质武器 + 一把蓝色品质武器
• 第三回合 – 两把紫色品质武器 + 一把蓝色品质武器 -> 三把紫色品质武器
• 补给仓中将不再生成蓝色品质的哈沃克步枪或是蓝色品质的专注轻机枪或是金色品质的RE-45手枪
【武器价格更新】
莫桑比克
• 升级至蓝色品质的价格:125 → 150
• 升级至紫色品质的价格:200 → 250
P2020手枪
• 升级至蓝色品质的价格:75 → 50
• 升级至紫色品质的价格:150 → 125
RE-45手枪
• 购买价格:200 → 150
• 升级至白色品质的价格:150 → 100
• 升级至蓝色品质的价格:250 → 200
猎兽冲锋枪
• 购买价格:500 → 400
• 升级至蓝色品质的价格:300 → 350
• 升级至紫色品质的价格:400 → 350
R-99冲锋枪
• 购买价格:500 → 450
• 升级至蓝色品质的价格:250 → 300
• 升级至紫色品质的价格:300 → 350
赫姆洛克突击步枪
• 购买价格:500 → 450
【游戏体验优化】
• 用户界面 – 若队友在自我急救,则会在游戏里的标志上显示其状态
• 添加了语音播报,来指示队友所携带的弹药已耗尽
• 更新了竞技场地图轮换图像,来一次性展示五张竞技场地图
• 更新社区奖励徽章,所有账号默认为已解锁状态
【错误修复】
• 用户界面/用户体验/Steam限定:修复了一个问题,该问题曾导致正在游玩Apex的在线好友,不算作在线好友。
• 修复了一个在希尔绝招上放置毒气陷阱时,会导致希尔的绝招受到保护,无法受到伤害的错误。
• 更新了电能冲锋枪上的护身符位置。现在护身符的位置被上移,使得护身符更易于被观察。
• 修复了一个错误,该错误曾导致当玩家在接近打到弹夹基本容量前重新装填,会额外失去从加速装填器中获得的额外弹药
• Steam:修复了一个问题,该问题曾导致当玩家的昵称有斜杠时,会自动在斜杠后面添加一条反斜杠
• 传奇 已发布 当被瓦尔基里战术技能的导弹击中时,不再会在装备有护盾时造成生命值伤害
• 修复了一个问题,该问题曾导致玩家在开始对局时,直接跳过了传奇选择阶段,直接进入跳伞阶段
• 修复了在大逃杀游戏的中期,音乐会开始播放的音效问题
• 修复了一个用户界面错误,该错误曾导致装备有传奇级别皮肤的猎兽冲锋枪会在游戏对局中的武器信息界面显示“霰弹枪”的标志
• 修复了在地图更换时,语音播报会播放两次的音效问题(同时播放两种不同的语音)
• 修复了兰伯特城镇接管中的自动售货机没有音效的问题
• 修复了一个错误,该错误曾导致选择非跨平台游戏的Steam好友在游玩Apex时,会出现调试文本
• 移除了世界尽头地图中,会随机地产生悬浮在半空中的岩石
• 修复了在某些情况下,被击倒的玩家在被对手使用终结技处决,而后对手又取消处决时,被击倒的玩家可以站立并进行跳跃的错误
• 修复了一个错误,该错误曾导致在传奇选择阶段时,玩家的昵称会消失
• 降低了制造材料罐的命中体积,以更好的与其外形相匹配
【传奇错误修复】
兰伯特
• 修复了在某些场景下,兰伯特的终结技“毫不留情”会导致她穿透地形的问题
沃特森
• 修复了一个问题,该问题曾导致她的绝招不总能摧毁被投掷到桥塔半径内的碎片手雷
探路者
• 修复了一个问题,该问题曾导致玩家可以架设超出预期长度的滑索
暴雷
• 修复了一个错误,该错误曾导致在装备有金色头盔时,他的绝招冷却时间没有减少
希尔
• 在使用被动时,玩家不能够以满速状态下的兔子跳进行移动
动力小子
• 改善跳板的音效