一年将尽,而我们将赶在新的一年到来前推出几名新英雄、进行平衡改动,还有让更多新玩家加入!游戏团队热烈欢迎新玩家参加公测!
在这个版本中,我们将把冷却时间减免(Cooldown Reduction)换成和PC版《英雄联盟》一样的技能急速(Ability Haste)。而我们也将正式欢迎德莱厄斯和德莱文来到《激斗峡谷》,并展开首个官方故事活动「诺克萨斯兄弟情」。在兄弟档之后,我们也会在本月推出「齐天大圣悟空」。
详情请见最新的开发日志。欢迎来到《激斗峡谷》1.1版本!
没有任何人比德莱厄斯还更能代表诺克萨斯的强盛与力量,他是整个国家上下最令人感到恐惧且身经百战的指挥官。从名不见经传的无名小卒,到成为「诺克萨斯之手」的这段过程中,德莱厄斯斩杀了无数反抗帝国的敌人——其中不乏有诺克萨斯人。胆敢反抗这名特菲利安军团首领的人皆深明,达瑞斯不曾怀疑自身信念的正当性,且一旦举起斧头下手绝不犹豫,因此他们也知道自己不该期望他会手下留情。
在诺克萨斯,被称作「角斗士」的战士会在竞技场中相互拼搏,于浴血奋战中证明自己的实力,但从没有人像德莱文一样如此享誉全境。离开军队后,他发现自己夸张华丽的战斗本领特别受到群众喜爱,当然他使动回旋飞斧时无出其右的高明技巧也不在话下。沉迷于如日中天的名声中,不可一世的德莱文誓言要打遍天下敌手,好让自己的名号在帝国传颂不绝。
悟空是一名狡猾的梵斯塔雅人,利用自己的超群力量、矫捷身手和过人机智来乱敌阵脚,取得优势。在与人称易大师的武士成为毕生挚友后,悟空也成了古代武术「无极之道」的最后一名弟子。悟空挥舞着神奇的金箍棒当武器,誓言要守护艾欧尼亚免于毁灭的境地。
悟空将会在此版本中稍晚推出。
新增法文、德文、意大利文、西班牙文、波兰文、繁体中文、土耳其文、俄罗斯文和越南文支援。
- 新增发送技能冷却时间相关信号的选项
- 新增固定摇杆的选项
- 菁英学院德莱厄斯
- 西部牛仔德莱厄斯
- 金牌主播德莱文
- 灵魂收割者德莱文
- 此版本还会新增更多造型!
我们统一了将近半数英雄的大绝消耗并削弱魔力回复,详情请见下一个部分,重大调整仍在这里列出!
我们将稍微调整二技「野蛮冲撞」的冷却时间,来让阿利斯塔坦克玩法更多样。
冷却时间:13/12/11/10秒→ 14/12.5/11/9.5秒
古拉加斯的大绝在《激斗峡谷》更难命中,而这是他是否能左右战局的一大关键。所以我们调快大绝速度,让古拉格斯能够更快「开醺」一下。
飞行时间:6帧→ 4帧
迦娜逐渐落居下风,但她的定位是高机动性的扰敌与保护我方英雄,这点核心价值应该要被凸显才对。所以我们要让她重振威风,强化她的二技「和风守护」和三技「风暴之眼」。
物理攻击:46 → 52
伤害:55/115/175/235 + 50%魔法攻击+ 25%跑速→ 65/125/185/245 + 60%魔法攻击+ 25%跑速
基础护盾:80/130/180/230生命→ 90/140/190/240生命
冷却时间:16/14/12/10秒→ 13/12/11/10秒
希瓦娜的火球伤害太过火了,使得她感觉起来更像一只龙,却少了一点人性。所以我们调整了些数字让她冷静一下。
圣龙型态伤害:75 +等级*5 + 30%物理攻击+ 30%魔法攻击→ 45 +等级*5 + 20%物理攻击+ 30%魔法攻击
圣龙型态烧灼伤害:45 +等级*5 + 10%物理攻击+ 20%魔法攻击→ 30 +等级*4 + 10%物理攻击+ 20%魔法攻击
泰达米尔在我们削弱暴击道具前还算平衡,但削弱后就略显逊色,所以我们决定给他加点油,好点燃他的无尽怒火。
每损失1%生命所被动增加物攻:0.2/0.25/0.3/0.35 → 0.25/0.3/0.35/0.4
冷却时间:100/90/80秒→ 100/85/70秒
崔斯特玩家表示选牌花的时间有点长,所以我们要调快卡片跳换的速度。
卡片跳换时间加快
我们认为对战前期的魔力消耗对于大部分英雄来说太过不痛不痒了,让玩家在前期就算做出错误判断也不会太过影响战局。我们也会顺势花点时间让大绝的魔力消耗更一致。其他所有英雄的调整如上,以下则为魔力调整部分。
基础魔力调整:
阿狸-魔力回复:21 → 18
牛头-魔力回复:21 → 18
阿木木-魔力回复:21 → 18
- W「绝望」 -每秒消耗魔力:10/10/10/10 → 10/11/12/13
- R「木乃伊之咒」 -消耗魔力:100/150/200 → 100/100/100
艾希-魔力回复:12 → 9
- 每级魔力回复成长:0.5 → 0.7
- 等级15时,魔力回复为19(不变)
龙王-魔力回复:12 → 9
布里茨-魔力回复:18 → 15
卡密儿-魔力回复:18 → 15
伊芙琳-魔力回复:18 → 15
伊泽瑞尔-魔力回复:21 → 9
菲奥娜-魔力回复:12 → 9
菲兹-魔力回复:18 → 15
格雷福斯-魔力回复:18 → 15
贾克斯-魔力回复:15 → 12
迦娜-魔力回复:24 → 21
烬-魔力回复:12 → 9
金克丝-魔力回复:15 → 12
卡莎-魔力回复:18 → 15
拉克丝-魔力回复:12 → 9
易大师-魔力回复:15 → 12
娜美-魔力回复:21 → 18
内瑟斯-魔力回复:15 → 12
索拉卡-魔力回复:24 → 18
崔斯特-魔力回复:12 → 9
- 大绝「命运」 -消耗魔力:150/150/150 → 100/100/100
VN-魔力回复:12 → 9
- 大绝「死亡通缉」 -消耗魔力:80/80/80 → 100/100/100
蔚-魔力回复:18 → 15
- 大绝「火瀑连击」 -消耗魔力:100/125/150 → 100/100/100
我们调查玩家对于坦克玩起来太弱的回馈,并调整坦克和反坦克道具,来让大哥大姊们重回前线。
我们统一重伤效果(治疗效果减少)的持续时间。这项调整应该能够稍微强化坦克,但我们会持续关注这对游戏整体是否有其他影响。
重伤效果持续时间:1秒→ 3秒
重伤效果持续时间:3秒(不变)
重伤效果持续时间:3秒(不变)
重伤效果持续时间:5秒→ 3秒
重伤效果持续时间:1秒→ 3秒
击晕效果在《激斗峡谷》感觉持续特别久,而水星之靴被其他的鞋子升级比下去了。希望稍微提升水星之靴的韧性(控制效果减免)后,会增加其对玩家的吸引力。
韧性:30% → 35%
以下调整应该有助于英雄应付普攻伤害高的射手。
物理防御:10 → 15
普攻伤害减免:10% → 15%
跟其他附魔比起来,石像鬼弱上许多,不值得坦克买,所以我们大大强化了它。
额外生命:40/100% → 65/130%
芬布尔之冬是一项新的女神之泪道具,对于特定坦克来说效果非常强大,所以我们削弱它,好让那些坦克的护盾不至于源源不绝。
被动效果冷却时间:10秒→ 15秒
和PC版《英雄联盟》一样,我们要把冷却时间减免换成技能急速。在这之前,如果一个技能的冷却时间是100秒,而第31个百分点的冷却时间减免,会让剩下的70秒冷却时间减少1秒。这样一来,减免的量(1秒)就大于目前数值的1%(即70秒的1%=0.7秒),代表冷却时间减免效果堆叠越多就越有效,迫使我们把上限设定在40% 。
相反的是,每一点的技能急速让施放技能的频率增加了1%,代表强度是线性提升,不像冷却时间减免是随着每个百分点增加。因此,技能急速没有上限,让玩家的出装更弹性,可因应情况调整,而不是被上限绑手绑脚。举例来说,有100点技能急速,就代表玩家施放技能的频率可以增加100%(也就是施放次数加倍!),但100点也不是说有就有,要奋力争取才行。
以下列出因应此项调整的所有改动。我们调整得比较保守一点,所以接下来几次更新还需要多做调整才能达到平衡。
给数学狂人们,技能急速和冷却时间减免的公式如下:
冷却时间减免= 1 – (1/(1+技能急速))
所有调整
我们想要让击败元素巨龙这件事能够影响战局,而《激斗峡谷》之后也会实装龙魂系统。以下改动是第一步!
- 基础燃烧伤害:每秒造成50点真实伤害,持续3秒→每秒造成45点真实伤害,持续3秒(共150点伤害→ 135点)
- 击杀每只巨龙可造成的燃烧伤害:我方队伍每击败1/2/3/4只巨龙(此数量包含远古巨龙本身),可造成的伤害量为45/60/75/90点( 3秒加总伤害量为135/180/225/270)
- 远古巨龙元素增益效果改为每击败一只则增加50%
- 150% → 150/200/250/300%(我方队伍每击败1/2/3/4只巨龙)
打野英雄有时会比其他路线更快上5等,所以我们想要稍微降低其养成的速度。这项改动后,应也能让打野英雄可以等到第一个营地的野怪血量够低时,再用重击一次击杀,不用因为怕次数充满,而急着使用第一次重击。
起始充能:一开局时,第二发重击的充能时间增加10秒
疾步在PvP中强度刚好,但其对远程英雄所带来的续战力太过强大,尤其是在对战前期。我们遵循在PC版学到的教训,替疾步加上限制,让远程英雄在对线时,不能够完全藉由这个符文来回复被敌方英雄戳低的血量。
治疗效果:若普攻目标为士兵,则远程英雄的治疗效果降低为30%。
- 改善《激斗峡谷》的配对系统,以降低ping值及玩家的技巧水平差距
- 新增每天送礼上限
- 减少挂网惩处的时间
- 聊天室设定在8等以前会预设为关闭,达到8等后,队伍聊天室将会预设为开启。玩家可以随时选择是否进入聊天室。
- 游戏中的表情现在会发亮了,亮晶晶!
转载自:https://wildrift.leagueoflegends.com/zh-tw/news/game-updates/ji-dou-xiag-1-11-b-nben-gengxin-g-nggao/
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