-
排位系统的改变
与pc端30级才能打排位的限制不同的,手游端的排位系统在10级即可开启,而且排位段位pc端多出一个段位,铂金和钻石之间新增“翡翠”段位,而且段位的晋升机制也和pc端不同。大师以下每个段位有四个小段,在黑铁到翡翠段位,每获胜一局就可获得一钻,失败则失去一钻。每个小段位的提升最多需要五颗钻,段位越低升段所需的钻越少。而排位胜点将会在钻石及以上的段位才会存在,单句加减胜点将会根据玩家当局表现决定。
-
海克斯能量系统:
海克斯能量系统在玩家通过不同的方式(游戏精彩表现:mvp,超神等。)收集达到一定值以后,会提供一次掉钻保护。海克斯能量每周会有获取上限,且在钻石及以上段位不生效。
-
英雄、皮肤:
玩家可以通过提升等级和蓝色精粹来解锁英雄,游戏中购买的皮肤不会获得属性加成,游戏中也不会推出必须付费才可以解锁的限定英雄,在游戏的过程中玩家将会获得魄罗币,魄罗币可以用于兑换表情、皮肤等道具。
-
创新的游戏机制:
新的视角调整,玩家可以选择半锁定视角的镜头焦点调整选项,能够在操作中调整镜头默认偏移量;在释放超远距离非指向性技能时,镜头会自动平移显示更完整的画面;全球流大招的瞄准锁定机制得到优化,增加画中画镜头,可以观察到大招所在地的详细情况。