使命召唤16加速器:奇游“内网互通”功能上线

《使命召唤》合作模式的PVE玩法深受玩家欢迎,目前存在的问题是部分玩家反映延迟较高,比匹配还高,其专用加速器:奇游在10月30日推出的“内网互通”功能已经攻克这一问题:
“内网互通”功能解释:两到四名奇游用户,邀请一起玩合作模式,延迟会低于40ms,如果玩家之间的实际地理位置越近,则延迟越低,最低可到10ms。
原理解释:此功能大家可以理解为奇游为各位开黑的玩家搭建了“局域网”,大家在这个局域网下玩PVE,影响的延迟只有真实距离本身,和游戏的服务器距离不再有关系,所以可以降低如此多的延迟。
目前存在的实际现象是:合作模式的延迟高居80ms以上,有的波动上了200,奇游的局域网模式大幅度降低延迟后,可以保证各位的游戏体验。
这里简单聊一下使命召唤16这个游戏,刚刚通关战役可以说是五味杂陈,就如标题所说 就差了那么“一点”。
本作的制作水平在cod原有的精华上还有提升 战役中有许多场景是我们在以前的作品中或多或少有体验过得,但iw没有满足于此,各个动作间衔接动画丰富细腻,镜头和场景切换顺滑,这一股干净利落的帅气得到了更好的诠释。
再者就是表现力的大幅进步,画面换了引擎,各类场景和物件的质感调试的十分到位,不过给我留下最深印象的是音效,音效的丰富程度十分之高,不经意间在游戏里带来了无与伦比的沉浸体验,想起了ps5宣传说过下一代主机的音效会有一个大进步,不觉间便期待起了往后的游戏。
除此之外游戏体验也是恰到好处,丰富多样的关卡,其中一些特殊玩法的部分做的不短不长刚刚好,气氛的渲染也是层层递进(就是不明白为什么最后两关拉垮了……)
不过整个游戏最让我感到可惜的就是剧情本身,不是zzzq的问题,而是游戏向玩家抛出了一些深刻的或者现实的问题,但却出于种种原因没有进一步展开,最终导致了游戏我们能体会战争的残酷,却无法进一步剖析,这让游戏提出的问题得不到反馈,变得虎头蛇尾,着实可惜。
 
以上是关于使命召唤16加速器:奇游“内网互通”功能上线、组队延迟低至10ms的分享。

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