地图机制
[基本规则]
游戏中击倒野生或对方的宝可梦会获得特殊的亿奥斯能量,将能量注入得分区后就能获得分数,对局结束时分数多的一方获胜。
[得分点]
主流的5V5模式中,地图分为上下两路以及中间的野区。
对局双方各有5个得分点,得分点有些类似于防御塔的概念。宝可梦站在己方得分点上会持续恢复血量。
得分点可以注入的能量分数是有限的,当注入分数超过上限时,得分点就会被摧毁。宝可梦每次注入的能量越多,动作的持续时间就越长,敌方宝可梦的攻击会打断注入过程。
得分点之间的通道会增加己方宝可梦的移动速度,并降低对方宝可梦的移动速度。所以没有十足把握尽量不要越点强冲。
[跳板]
地图中间的野区周边有四个小型跳板,可以用它们来翻越墙壁。而对局进入后半阶段,基地中也会会出现大型跳板,踩到跳板上按↓键可以选择外围的得分点作为着陆点。除此之外,宝可梦落地时会有一个短暂的范围击飞效果。
[树果]
黄色的文柚果可以回复大量HP,绿色的沙鳞果则可以提升一定的速度。每隔一段时间,树果就会刷新。
[终局机制]
对局进行到在最后两分钟的冲刺阶段时,成功注入能量可以获得双倍的得分,同时击败野生宝可梦获得的能量数也会有所增加。
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