《逃离塔科夫》于6月30日15点开始删档更新,开启新的赛季,让我们一起看看更新内容吧!
更新内容:
新增:
“工厂”扩张。
新的 scav 老板塔吉拉。基拉的弟弟。他选择了“工厂”作为自己的地方,积极锻炼过去的运动和战斗经验。在近距离战斗时,他可能会切换到他最喜欢的武器——大锤。当有人被它击中时,最好的情况是迷失方向和骨折,但通常会导致不可避免的死亡。如果需要,boss 可以设置伏击、开火压制和突破。
武器故障和技术恶化的第一次迭代
你现在可以在游戏中几乎每把枪上都发生失火
失火可以通过不同的方式解决。不仅可以通过“解决”热键(默认为 Shift+T),还可以通过任何与螺栓相关的操作
我们重新设计了枪支的技术状况以及它们因开火而恶化的情况。某些弹药和武器模组会影响退化速度。我们在检查器菜单中添加了一个名为“Durability Burn”的新统计数据,它将显示这一点。
不同的弹药现在增加或减少了失火的机会。
武器的技术条件对基础精度、撞击中心点偏移和一般失火几率的影响。
我们还添加了 NVIDIA Reflex 支持。并减少游戏中的输入延迟。
栅栏声望。作为Scav 业力的代表。现在玩家可以通过杀死非敌对 scavs 来失去声望,并通过帮助 scavs 和 scav 老板杀死他们的敌人来获得声望。您还可以通过使用“友好的 scav”exfil 或使用汽车 exfil 来获得 Fence 声望。
什么栅栏声望等级会影响:
Player-scav 冷却时间、scavbox“制作”时间、玩家-scav 的exfils 数量、汽车提取费、玩家-scav 套件以及向Fence 出售物品时的价格。
栅栏声望越高 – AI-scav 同意帮助玩家-scav 并响应他的命令(跟随,保持位置)的频率越高。声望很低的 AI scavs 会攻击 player-scav。声望很高的 AI-scavs 将通过攻击玩家-scavs 的敌人来提供帮助,而 Boss 将被视为盟友。
玩家将能够通过达到 Fence 的最高忠诚度来购买其他玩家丢失的未投保物品。
分类表- 额外的可扩展空间,这将在组织储藏室时有很大帮助。
排序表不应该用于存储,而只能用作临时缓冲区。
它仅在突袭外可用并且没有大小限制。
您将能够通过单击藏匿处底部的图标来打开排序表。
您可以通过按 Shift + 鼠标左键单击热键组合快速将项目放在排序表上。此热键仅在排序表打开时有效。
对所有位置的物体的游戏内弹道参数进行全面返工(穿透机会、子弹偏差和碎片)。
新装备、几件防弹衣、胸甲、背包和其他物品。
新武器。
新任务。
新的易货项目。
新的 PMC 面部自定义选项。
新武器模组。
能够报告跳蚤市场中的可疑玩家。
特殊播放器状态“流光”。它将隐藏游戏客户端的各种用户信息。您可以在游戏设置的主页上激活此状态。此设置仅在个人请求时可用。稍后将提供有关如何提交请求的更多详细信息。
超出raid语音命令设置。
上下文菜单的“充值”选项。此选项将允许您用相同种类的物品填充物品堆栈。此选项不会将具有 FIR(在raid 中找到)状态的物品与非 FIR 物品混合。
新的主菜单背景。
新技能“武器维修”。
新技能“疑难解答”。
武器预设菜单中的 TAA 抗锯齿。
EN 本地化返工的第一次迭代。
角色的最高等级更改为 79。
调整:
光学返工。
瞄准相机现在将始终与武器等距。距离不取决于安装的瞄准器和它安装在枪上的方式:在接收器上、在护木上等。变化会影响机械和准直器瞄准器。包括用于混合瞄准具的那些。
增加了对一批在跳蚤市场上投放的物品数量的限制。现在,批次中物品包的大小不能超过藏匿处的大小。
跳蚤市场现在可以在 20 层进入。
Kappa 任务现在更难完成。
一些任务奖励已更改(有些已得到改进)。
更改并重新平衡了大多数物品的生成机会。
在对抗“元”预设方面重新平衡了武器模组。
重新平衡了顶级弹药和装备的可用性。
减少了移动速度的“力量”技能加成。
提高了“魔法钻”技能的练级速度。
重做游戏界面对象的闪电。
更新了“Woods”的游戏地图。
修复:
部分情况下,即使玩家已成功匹配,但无法部署进战局并会返回主菜单的错误。
Shturman及其警卫移动时完全没有声音的问题。
玩家在治疗界面点击“返回”按键后,卡在黑屏状态的错误。
“工艺”技能在物品制做完毕后,客户端与后端进度不统一的错误。
当玩家试图将弹药从手中的武器枪膛里移至弹药堆时,玩家的库存及手部动画就会卡住的错误。
在“按下”和“按住”状态间切换时,角色动作发生变化的问题(现在投掷和轻掷手雷的操作一致:按下投掷键,然后释放就会扔出,这一过程不受相关设置的影响)。
需要任务解锁的配件,即使在完成任务后也不会在“武器预设”的“购买”界面上显示解锁的错误。
空气过滤器的消耗率超过必要的错误。
通过预设界面组装武器时,即使枪上已安装仓库内存在的配件,也会从仓库取走这些配件的问题(枪上已有的配件将会被放回仓库)。
藏身处的制造计时器只显示部分的错误。
图书馆不会加速“工艺”和“藏身处管理”技能升级的错误。
空仓挂机动画会被拉枪栓动画替代的错误。
击中脖子防护会消耗头盔耐久而不是脖子防护本身的错误。
当快速丢掉背包时Saiga 12和PP-9 “楔子”会自动折叠枪托的错误。
如果玩家同时用钥匙打开门并投掷手榴弹,玩家的手就会卡住的错误。
当在Scav物品转移菜单时重启游戏,会导致Scav物品转移菜单显示在主菜单界面之上的错误。
玩家无法侧身进门的问题。
食品和药品的过滤筛选在玩家仓库无法使用的错误。
任务“惩罚者 Part.4”可以在不装备Scav背心下完成的错误。
“力量”,“耐力”和“隐蔽行动”的进度在战局中没有正确显示的错误。
战局中武器专精进度计算不准确的问题。
玩家角色在远处显示空手的错误。
玩家在空手时无法丢弃背包的错误。
ACOG上的机械瞄具灵敏度不正常的错误。
发电机运行剩余时间计算与燃料和发电机本身不同步的问题。
如果玩家直接把手上的手榴弹放入背包里,观察者无法看见扔在地上的背包里的手榴弹的问题。
如果玩家直接把手上的手榴弹放在地上,观察者无法看见扔在地上的手榴弹的问题。
在跳蚤市场中,选择按截止时间排序后没有反应的问题。
在Vector和UMP上安装MRS瞄准镜后,分划低于标线的问题。
玩家佩戴Kiver面罩时,耐力耗尽后没有喘气声音的问题。
玩家趴着藏匿任务物品时,自动蹲起来的问题。
战局中修改“阴影可见性”设置后不能立刻生效的问题。
玩家掷弹的瞬间掉线重连后,手部仍有抬起动作的问题。
战局结束后的治疗页面,即使没有受伤也能点击治疗按钮的问题。
玩家直接塞弹入膛后,卡在上弹状态的问题。
医疗包优先为非重要肢体治疗负面效果的问题。
通过快捷菜单选项为武器换弹后“卡手”的问题。
能够在跳蚤市场上架毒刃次数不满的“邪教徒的刀”的问题。
高画质下远处物体阴影断断续续的问题。
能为武器装上未检视子弹的问题。
“编辑口袋地图标记”窗口在载入战局后没有关闭的错误。
在你使用近战武器破坏灯后,在他人的视角里没有被破坏的错误。
在商人处购买时,拖放后的物品不能上交的错误。
使用“接收全部”按钮转移物品时,装备一件物品会导致游戏卡住的错误。
重新安装带有附加反射式瞄具的光学瞄准镜时,瞄准放大倍率没有切换的错误。
当你在匍匐时打开背包,角色姿态的图标发生变化的错误。
修正光源效果(闪烁,眩光)。
切换至另一把武器时,角色手中的武器模型突然发生变化的错误。
红卡房架子上战利品不可拾取的问题。
一些音频修复。
修复了一些有关武器和装备使用的问题。
修复了一些交易系统的问题。
修复了角色统计里的小问题。
修复了游戏地图里的一些问题与漏洞。
修复了一些音频问题。
一些图像修复及优化。
修复了一些服务器上的Bug。
修复了一些后段问题。
修复了一些游戏界面问题。
修复了一些关于游戏本地化的问题。
修复了一些离线模式中的Bug。
优化:
硬件性能优化。
一些图像优化。
一些服务器优化。