2.3版本的更新同时也着重了改善游戏内的社群功能,让好友之间游玩更方便,还有许多针对战局资讯(计分板资讯、道具冷却时间详细说明、路线指引等)的优化改良。

S3 积分赛季也将在7 月开跑,在8 月赛季结束之前达到金牌,就能获得「光耀魔女露璐」造型以及其他各种奖励。

2.3 版本焦点
- 4 名全新英雄:大家最爱的英雄们即将加入《激斗峡谷》大家庭,包含了「破刃放逐者雷玟」、「舞剑灵使伊瑞莉雅」、「驱魔圣枪路西恩」以及「赎魂圣枪姗娜」,而可使用的英雄数量也将达到70 名。
- 全新符文:应玩家要求,官方将更换数种符文,好让对战前的出装配置选择有更多样的变化。
- 全新积分赛季奖励:喜爱打积分的玩家要注意了,备有全新奖励的S3 积分赛季将在7 月开跑,达到金牌并赢得10 场对战以上,即可获得「光耀魔女露璐」造型。
- 全新社交功能:有了新增的挚友系统,玩家和朋友间联络起来更加便利,还可以加深友谊,提升亲密度就能一起获得风格装饰。玩家最多可以新增20 名挚友,并在积分对战中与他们共享可用英雄。
- 全新造型:「泳池狂欢」和「战争学院」等热门造型系列将在此版本上架,官方也将扩展「电玩」系列等现有的人气造型。
- 全新优化改良:《激斗峡谷》将新增双网连线选项,让玩家能连上最快的行动数据或Wi-Fi 无线网路游玩。我们也将重新实装网路测试功能,让玩家在对战前可以先测试网路连线品质。积分对战将新增交换选角顺序的功能;游戏内的记分板也会自动按照路线排序。
2.3 版本详细内容
新增英雄
破刃放逐者雷玟
雷玟曾在诺克萨斯军队中效力,是顶尖的剑术大师,靠着坚定信念与冷酷果断的个性不断提升军阶,还获颁一把传说中的符文之剑和由她指挥的战团。只不过,在爱欧尼亚之役前线战斗时,雷玟亲眼目睹惨状,一直以来对国家的信念受到了考验,最终彻底瓦解。她毅然决然斩断所有与帝国之间的牵绊,在破碎的世界中徘徊,寻找自己的归属,即使有许多诺克萨斯已经重新改革的传言,她也不为所动。现在,她身负枷锁,被迫重返故地,面对祖国的审判……
雷玟将于台湾时间6月3日早上8点登场。
舞剑灵使伊瑞莉雅
诺克萨斯占领爱欧尼亚之时造就了许多英雄,却没人比来自那欧、名为伊瑞莉雅的年轻女孩还要令人感到不可思议。她修习家乡自古流传至今的秘舞,并将绝技应用在对战之上,运用优雅而精准的身段操控一把把飞舞的致命飞刀。在证明自己是高强的战士后,伊瑞莉雅被推举成为反抗军的首领,也是众人的精神领袖,至今仍为了保护家园献身奋战。
伊瑞莉雅将于台湾时间6月3日早上8点登场。
新功能
挚友
你和挚友现在可以一起升级,取得新的友谊关系!最多可以邀请20位好友成为挚友,可从以下四种关系择一:
- 完美队友
- 家族之力
- 生死之交
- 死党
只要好友接受邀请,成为你的挚友,你们就能透过一起组队和互相送礼,让友谊等级依序提升4个阶段。
你们一起游玩《激斗峡谷》的过程也会记录成回忆录,供你们查看。让友谊升级的其他好处包括共享可用英雄阵容、上线通知、好友爱心,还可以向其他玩家炫耀你们的挚友状态!
好友追踪
你现在可以追踪好友名单中任意三名好友,在对方上线或结束对战时就会接到通知。追踪的好友也会在好友名单上置顶。
「随机单中」再度回归
随机单中已经准备好进行第二轮测试。根据各位的回馈,我们决定让这个模式提早回归。衣服穿暖一点,我们要再度踏进咆啸深渊了!
随机单中模式将在6月至7月开放。
选角
积分对战选角时,玩家可以交换选角顺序,方便协调选到满意的角色,也可以用来反制敌队阵容。
网路连线工具
现在进入对战前,可以利用主页右上角的图示确认连线状况。此外,还可以针对刚结束的对战来进行网路测试,可用来诊断影响游戏的网路问题。
4G/WIFI
想要强化网路连线的话,我们也新增了4G/Wi-Fi双网连线选项。
请注意:如果启用此选项,连线到Wi-Fi时也可能使用到少量行动数据。
符文
2.3版本针对符文做出不少调整,希望能让对战前的出装决策过程更多元。想了解更多请见→传送门,这里就先进入下一部分啰!
造型
- 咏夏芙蓉伊瑞莉雅
- 电玩女神雷玟
- 电玩女神凯莎
- 电玩女神索娜
- 战斗魔王希格斯
以上所有造型会在此版本陆续推出。准备在2.3版本更新上架的其他造型也会随更新陆续推出。
风格装饰
玩家可以透过各种途径获得或购买多种风格装饰,更多活动详情请见游戏内说明!
击杀纪念:锋利致命、没你容身之地、乱按一通、点心时间、抱紧处理
头像:御剑少女、刀刃之怒
回城特效:一团倒
所有风格装饰都会在此版本期间陆续推出。
活动
破碎之刃
修复破碎之物吧。完成和雷玟与伊瑞莉雅的主题任务,就能免费解锁她们两位之一!
「破碎之刃」活动将于台湾时间6月3日早上9点登场。
英雄调整
阿卡莉
阿卡莉在对战初期实在强到血流成河,同时却又有点难操作。我们决定向PC版的同仁看齐,他们最近为了解决阿卡莉的问题,重新调整了她的基础能力值,并简化她的能量回复机制。透过削减对战初期的血量,她会变得没那么容易主导路线,但是「离群手里剑」的调整则让她整体增强,后期决斗时攻击威力惊人。最后,有了新机制来提升最高能量值,阿卡莉在能量不足的时机发动二技「暮光朦影」时,不会再吃大亏了。
基础能力值
- 基础生命: 650 → 570
-
每级生命成长: 115 → 125
- 等级15时生命: 2260 → 2320
- 物理防御: 35 → 30
一技「落掷苦无」
- 能量: 95/90/85/80 → 130/110/90/70
二技「暮光朦影」
- 回复80能量
- 烟雾还在时总能量值增加80
三技「离群手里剑」
- 手里剑基础伤害: 40/80/120/160 → 30/60/90/120
- 手里剑物攻系数: 0.35 → 0.25
- 手里剑魔攻系数: 0.5 → 0.3
- 冲刺基础伤害: 40/80/120/160 → 70/120/170/220
- 冲刺物攻系数: 0.35 → 0.5
- 冲刺魔攻系数: 0.5 → 0.8
大绝「无瑕追击」
- 初次施放:物理伤害→魔法伤害
- [新增] 初次施放魔攻系数: 0.3
-
再次施放魔攻系数: 0.5 → 0.4
- 最大魔攻系数: 1.5 → 1.2
布里茨
布里茨一直有点钝钝的,这次调整会帮助他顺利运转,但又不会冲过头。
被动「法力护盾」
- 冷却时间: 80秒 → 50秒
二技「过载运转」
- 冷却时间: 15秒→ 12秒
卡蜜儿
我们把卡蜜儿的点放三技「钢铁钩射」改成自动瞄准墙面,让她变得好操作一点。如此一来,我们的钢铁残影就能全神贯注和敌人交战,不需要分心东看西找适合让钢钩抓住的地形物。
三技「钢铁钩射」
- 如果卡蜜儿前方没有地形物,点放就不会有作用
- 现在点放时会自动侦测卡蜜儿前方的地形物并发射钢钩
达瑞斯
达瑞斯在对战初期开剁太轻松了。我们削减了最初几级他的被动「诺克萨斯之力」叠满时可获得的物理攻击,让他无法冲得那么忘形。
被动「诺克萨斯之力」
- 叠满时的物理攻击: 29/43/57/71/85/99/113/127/141/155/169/183/197/211/225 → 22/30/38/46/58/70/82 /94/112/130/148/166/186/206/226
黛安娜
由于最近的增强,黛安娜「月」来「月」得意了。我们稍微把她拉回来一点,现在她必须多费点力气才能滚出优势。
基础能力值
- 生命: 610 → 570
被动「银月之刃」
- 魔攻系数: 0.6 → 0.5
大绝「月陨」
- 最低基础伤害: 175/225/275 → 150/200/250
- 最高基础伤害: 350/450/550 → 300/400/500
飞斯
我们的深海顽童不喜欢只有一条水道可游,所以我们给了他一个小增强,让他更适合打野,可选路线更有弹性。此外,飞斯的三技「爱玩小飞/调皮小飞」现在只要正确使用,可以获得更多优势,操作错误的损失也没那么严重了。
被动「海神三叉戟」
- 持续被动伤害现在会对中立野怪造成200%伤害
三技「爱玩小飞/调皮小飞」
- 魔力: 95/100/105/110 → 85/90/95/100
- 冷却: 16/14/12/10s → 15.5/13.5/11.5/9.5s
- 基础伤害: 70/140/210/280 → 85/150/215/280
盖伦
盖伦很坦,大绝的冷却时间又短,以致于消耗对手的能力太强。我们稍微把他调弱,让他无法在巴龙路独霸。
基础能力值
- 生命成长: 135 → 125
- 物理防御成长: 6.4 → 5.8
大绝「蒂玛西亚制裁」
- 冷却时间: 65/60/55秒→ 80/70/60秒
古拉格斯
古拉格斯的酗酒问题需要处理一下:敌人的伤害对他不痛不痒,本身的输出又高。这次的调整应该能让酒桶清醒一点,强度合理一点。
二技「醉酒狂暴」
- 基础伤害减免: 10/13/16/19% → 8/11/14/17%
- 对目标的最大生命值伤害百分比: 8% → 7%
凯能
初登场时电光四射的凯能,现在却得费力维持耀眼形象。我们要提高他的电力,让他能造成更强的冲击。
一技「雷电手里剑」
- 基础伤害: 65/120/175/230 → 75/130/185/240
二技「电能释放」
- 冷却时间: 15/12/9/6秒→ 12/10/8/6秒
卡力斯
我们认为虚空掠食者的独特战斗机制还需要精修,才能适应《激斗峡谷》较快的战斗节奏和较小的地图。我们现在让目标更容易被判定为孤立,如此一来,卡力斯就能多多体会当掠食者的滋味。
被动「暗影杀机」
- 判定孤立半径: 400 → 300
潘森
为了帮潘森一把,我们决定让他的大绝「星殒冲击」效果更接近PC版《英雄联盟》,也让我们的不屈之矛有更多纯物功出装的空间,而不用把钱花在增加物理穿透的装备。
大绝「星殒冲击」
- [新增]物理穿透: 10/15/20%
锐空
锐空和同类型对手比起来屈居下风,所以我们增强了他的基础能力值,并缩短护盾冷却时间。这样到了对战后期,惑羽应该更能在战场上尽情起舞。
基础能力值
- 基础魔法防御: 30 → 34
-
每级魔法防御成长: 0.8 → 1.2
- 等级15时魔法防御: 41.2 → 50.8
被动「奇异羽篷」
-
等级15时护盾冷却时间缩减: 17.6 → 14.8秒
- 40/38.4/36.8/35.2/33.6/32/30.4/28.8/27.2/25.6/24/22.4/20.8/19.2/17.6秒→ 40/38.2/36.4/34.6/32.8/31/29.4/27.4/25.6/23.8 /22/20.2/18.4/16.6/14.8秒
拉姆斯
拉姆斯在对战初期清野速度太慢,伤害成长却又太快。我们调整了他的基础能力值,让他初期可以更快动起来;又稍微磨钝他的尖刺,让他后期没那么好坦。希望这样玩家再看到他到处滚动就不会这么反感了。
基础能力值
-
每级基础物理防御成长: 5.1 → 4.7
- 等级15时物理防御: 117 → 111
二技「尖刺防御」
- 锥刺甲壳基础伤害: 5/10/15/20 → 8/10/12/14
雷尼克顿
看来雷尼克顿在逃出陵墓之前没有好好吃一顿饱,所以我们要给这只满口利牙的疯癫鳄鱼小补一下,增强他的伤害和治疗能力。谁能想到被困在地下数千年会阻碍他发挥真正的实力呢?
基础能力值
- 基础物理伤害: 64 → 70
一技「弱肉强食」
- 命中时治疗: 4/6/8/10 → 6/9/12/15
- 基础伤害: 60/110/160/210 → 70/120/170/220
- 额外物攻系数: 80% → 90%
- 强化后基础伤害: 90/165/240/315 → 105/180/255/330
- 强化后额外物攻系数: 120% → 135%
逆命
逆命在对战后期还是感觉力不从心,所以我们再帮他增强了一次。这次把他透过三技「卡牌骗术」增加的部分攻速改回随时都有效的被动。
三技「卡牌骗术」
- [新增] 被动攻速增加: 15/20/25/30%
- 主动攻速增加: 55/70/85/100% → 40/50/60/70%
悟空
悟空有点在耍猴戏,对线时表现不好。我们增强了他的对线能力,鼓励他踏出舒适圈,不要在野区丛林里流连忘返。另外,我们还替他的一技「黄金之杖」新增回复机制,让齐天大圣必须咬紧目标攻击一下,不能冲过去后马上把对手打飞。
一技「黄金之杖」
- 冷却时间: 8/7/6/5秒→ 8/7.5/7/6.5秒
- [新增] 现在治疗时能回复10%额外生命
- 悟空和分身的普攻可以减少黄金之杖的冷却时间0.5秒
二技「分身术」
- 冷却时间: 16/14/12/10秒→ 18/17/16/15秒
赵信
赵信的技能组有点过时了,不过PC版《英雄联盟》对他的小重制很成功。所以我们也沿用他们的一部分调整,让蒂玛西亚总管更符合现代英雄的设计。
基础能力值
- 基础物理伤害: 64 → 58
被动「斗战决心」
- 基础治疗量: 9.6至60 → 6.8至60
一技「三重爪击」
- 基础伤害: 25/30/35/40 → 20/25/30/35
二技「风雷迅驰」
- 挥击与突刺现在可以击中赵信身后一小段距离
- 突刺距离: 6 → 8
- 冷却时间: 12/11/10/9秒→ 12/10.5/9/7.5秒
- 第二下物攻系数: 0.8 → 0.7
-
现在突刺时会对敌方英雄或野怪发起挑战,并可获得目标视野3秒
- 如果击中多个目标,距离赵信最远的目标就是发起挑战的对象
- 对士兵伤害减少50%
三技「一骑当先」
- 对受挑战目标的施放距离: 5.5 → 8.5
- 魔攻系数: 60% → 80%
大绝「新月无双」
- 伤害: 75/175/275 → 75/150/225
- [新增] 魔攻系数: 80% AP
- 持续时间: 3秒→ 5秒
- [移除] 普攻和技能可以延长新月无双的持续时间
希格斯
魔法爆破专家对建筑物造成的伤害太高,所以我们稍微减少他的爆破威力。
基础能力值
- 对建筑物的被动伤害: 200% → 150%
随机单中平衡调整
艾希
- 造成伤害: 0% → – 10%
加里欧
- 所受伤害: -15% → – 5%
烬
- 造成伤害: 0% → – 10%
吉茵珂丝
- 造成伤害: 0% → – 5%
- 所受伤害: 0% → 5%
卡力斯
- 造成伤害: 0% → 15 %
纳瑟斯
- 造成伤害: 0% → – 10%
- 所受伤害: -15% → -5%
雷尼克顿
- 造成伤害: 0% → 10%
雷葛尔
- 造成伤害: 0% → 15%
瑟菈纷
- 护盾值: 15% → 20%
- 治疗量: 15% → 20%
辛吉德
- 所受伤害: -15% → -5%
索娜
- 造成伤害: -15% → – 20%
- 所受伤害: 15% → 20%
希格斯
- 造成伤害: -10% → – 15%
- 所受伤害: 10% → 15%
机制改动
道具
黑色切割者
黑色切割者太容易被三相之力比下去。我们把它的威力加强一点,使其跟上对战的快节奏,也能让道具组合方式更多样化。
- 物理攻击: 30 → 35
- 每层物理防御降低: 4% → 5%
- 最大叠层数: 6 → 5
- 物理防御降低总量: 24% → 25%
死者肩甲
死者肩甲实用性高,整体而言威力太强,所以我们稍微调低它的坦度,减轻对战局的影响。
- 生命: 300 → 225
暮色黑刃
刺客AD流不如预期中厉害,所以我们稍微增强他们的主要输出道具,增加这种打法的可行性。
- 物理攻击: 50 → 55
魔提斯深渊
魔提斯深渊作为攻守兼备的工具,威力有点不足,所以我们调整了一下,让它物有所值。
- 售价: 3200 → 3000
- 魔法防御: 35 → 45
三相之力
三相之力表现太突出,尤其是仰赖攻速的英雄拿到之后如有神助。为了让他们缓一缓,我们削弱了这项道具。
- 攻速: 40% → 30%
新符文系统
我们对现有符文做出调整和升级,希望增加对战前选择出装配置时的变化。如果想更详细了解这些调整的内容与脉络,最近的2.3版本抢先看文章随时为你「符务」。
〔新增〕关键符文:相位冲击
于3秒内使用普攻或不同技能命中敌方英雄3次时,将立即大幅增加跑速与缓速抗性。
〔新增〕意志符文:骨甲
受到敌方英雄伤害后,减少接下来三次来自敌方英雄的技能或普攻伤害。
〔新增〕意志符文:回春
增加生命回复量。另外,受到敌方英雄伤害后,会回复部分已损失生命;若为近战英雄则此效果加倍。
〔新增〕意志符文:适性甲壳
增加额外最大生命,并且在生命值低于50%时增加防御。
符文调整
征服符文:天寒地冻
- 数值加成:每2分钟2物攻或4魔攻→每3分钟2物攻或4魔攻/5物攻或10魔攻/9物攻或18魔攻/14物攻或28魔攻,以此类推
征服符文:英雄
- 额外伤害: 10% → 8%
- 死亡时额外伤害损失: 5% → 4%
意志符文:生命之泉
-
对敌方英雄造成行动受限效果时,对其进行标记,友方英雄攻击受标记的敌方英雄时将获得持续治疗效果→用普攻或技能命中敌方英雄时,对其进行标记。自己或友方英雄伤害受标记的敌方英雄时,自身及该友方英雄皆会获得治疗。每位友方英雄皆可触发此效果,但每个标记皆仅限一次。
意志符文:调节
- [不变] 对战开始5分钟后,增加8额外物理防御和魔法防御。
- [新增]之后每2分钟增加2额外物理防御和魔法防御。
启示符文:嗜甜如命
- [新增]邻近友军或自己食用蜂蜜浆果时,两人都能获得额外金币。
启示符文:首脑
- 击杀野怪或防御塔时获得额外金币: 100G → 120G
- 击杀野怪或防御塔时获得额外经验值: 500 → 0
- 对防御塔伤害:真实伤害→适性伤害
移除
- 关键符文: 窃盗高手
- 意志符文: 强健体魄
- 意志符文: 回复
- 意志符文: 神灵行者
其他更新
- 击杀英雄后可获得的金币现在会显示在计分板上
- 友军道具冷却时间现在会显示在计分板上
- 积分对战的计分板会自动按照路线排序
- 改良积分对战中的路线指引介面
- 队友在游戏中断线时,玩家会在聊天室里收到通知
- 开启设定选单现在会导向玩家最后查看的页面
- 动作取消方式设为「其他」时,取消动作所需距离增加20%
- 从房间进入对战的载入时间缩短约20%
- 改善部分低配装置的影像卡顿问题
- 重新安排素材载入与卸载程序,减少记忆体耗用量
- 改良低配装置的执行阶段记忆体
- 活动页面配置经过改良,各类活动会显示在同一页面,更方便浏览
- 活动页图示现在会动态显示正在进行中的活动
- 如果同一座防御塔持续承受攻击,不会再频繁出现「防御塔遭受攻击」的战情广播
- 如果同一座防御塔持续承受攻击,不会再频繁出现「防御塔遭受攻击」的战情广播
- 如果同一座防御塔持……开个玩笑啦
免费英雄轮换名单
6月3日至6月9日:翱锐龙兽、蒙多医生、加里欧、古拉格斯、葛雷夫、雷欧娜、娜米、辛吉德、崔丝塔娜、泛
6月10日至6月16日:阿姆姆、菲欧拉、烬、凯能、李星、露璐、好运姐、索娜、逆命、希格斯