上一篇基础机制其实只是为游戏内简陋的教程进行了一些补充,这篇攻略的正文从这一篇开始。
在黎明杀机的游戏中,你的所有对这局游戏走向产生影响的行为都会被记录下来并归类在四个分数大项中,并在游戏结束后结算,总数将会被计入你的账户,成为最主要的货币——“血点”
每个分数大项最多可获取8000分,即在没有其他技能和祭品影响的情况下,一个玩家从一局游戏中最多可获取32000血点。
同时,这些行为也会被分别归类在四个徽章下计分,每个徽章下的得分将决定你本局获得该徽章的品质——分为无徽章,黄铜徽章,白银徽章,黄金徽章,萤红徽章五种。
无徽章计0格,萤红徽章计4格,四个徽章获取的总格数决定了你的这局游戏将会降低你的段位分,还是不变,抑或是提升1豆,甚至2豆
本局游戏总计得13格,超越1豆得分未达2豆得分,获得1豆
同一行为为徽章获取的得分没有上限。例如,光明使者徽章可以从多种行动中获取得分,但你也可以通过只采取其中的一种来得到萤红徽章——尽管这可能几乎只存在于理论上,
四类得分项与徽章种类大致有对应关系,但是下属的行为项却并非完全一一对应。例如,修理发电机和拆除图腾都是归类在“光明使者”徽章下,但是在分数获取中,修理发电机获取的是目标分,而拆除图腾获取的是无惧分。
接下来要为大家介绍的就是人类与屠夫各自在四个分数项和四个徽章中的得分方式,在下一篇攻略中,则会提供对于新手和进阶玩家而言最有效的一套“公式化”赚血点和上段流程。
人类
一、人类血点得分
人类的得分包括目标、逃生、援助、无惧。此处仅介绍人类的通用得分项,在面对某些屠夫时,基于屠夫独特的能力,逃生者还有额外的得分来源,这部分会在另一篇【人类基础:全屠夫简介】中详细介绍。
目标分数代表着你为开启大门所做出的贡献,来源包括:
推进修理发电机进度,1250分每台,按照开始修理和结束修理时进度差计算。例如:修理时进度刚好一半,修理完成则可在此项中获取625分。修理时进度刚好一半,合作修理的队友疯狂检验失败,进度不断倒退,导致你忍不住站起身跑路时修理进度还停留在一半甚至更低,此项中获分为0。单人完整修理一台发电机基础需要80秒。
合作推进修理发电机进度,2500分每台,按照开始修理和结束修理时进度差计算。此项与上一项单独计算。即与队友(无论是1人还是3人)合作从0开始修理一台发电机到完成,共获取目标分1250+2500=3750分。如果队友在进度到一半时才加入修理,共获取1250+1250=2500分。每多一人修理发电机,每人为发电机提供的修理速度将会降低15%。即:双人完整修理一台发电机需要80÷[2×(1-15%)]=47.1秒,同理三人需要38.1秒,四人需要36.4秒。
通过修理发电机时的技能检验,“很好的”检验+50分不影响进度,“完美的”检验+300分并额外推进总进度的1%
开启大门,1250每扇
搜索箱子,250每个
携带地图时看到任意可被记录的物品,250每个
通过地道逃生,2500
【小结】可以看出目标分的大头来源于合作修机,单人修机其次。要想得高分,最好与队友合作修理2台机就差不多满了,或者是合作修理1台再单独修理2台,再加上开一扇门。
对于新手而言这是最容易获得分数的一个大项,大部分情况下人类的出生点会两两聚集或者四人聚团,开局找到附近的发电机很容易在初期就获得高额的修机分。
逃生得分代表你在游戏中为自己生存所做出的努力,来源包括
成功逃离,5000分
作为血祭品逃离,1500分。如果作为血祭品死亡,1000分
自我治疗,完整一个进度300分。但是濒死状态的自我恢复不提供分数,即便通过技能完全站起。
通过自我治疗时的技能检验,“很好的”检验+50分不影响进度,“完美的”检验+150分并小幅额外推进进度
在杀手背上挣扎,满进度400分。如未成功挣脱则会按照已推进的进度给分,成功挣脱额外奖励500分
自己从钩子上挣脱,1500分。无技能影响别试,几率4%,惩罚严重缩减六分之一勾上血条。
只有一人在场时(地窖开启)打开大门(不管拉了多少进度),1500分
在钩子上的二阶段挣扎,最多900分,按照持续时长给分
【小结】大头是活下来,活下来就有5000,其他都是添头。
援助得分代表你为帮助队友所做出的贡献,来源包括:
初次遇到队友,每人200分,即一局最多在此项获取600分
治疗队友,得分视推进进度而定,完整的一个状态(受伤→健康或者濒死→受伤)500分。如果在绝命终局,变为1000分。如果消耗了医疗道具来治疗队友,额外加分,完整一个状态600。
合作治疗,完整的一个状态1000分。
通过治疗他人时的技能检验,“很好的”检验+50分不影响进度,“完美的”检验+150分并小幅额外推进进度
挡刀,即在队友身旁被击中,或是被正在背起逃生者的杀手击中,400分。
救人,将逃生者从钩子中救下,1000分。如果在绝命终局,变为2000分。如果接下来10秒内该逃生者未再次倒地,则额外获得500分。
干扰,在队友陷入追逐状态时出现在屠夫视角中触发对自己的追逐,250分。
援助,首次接近濒死或上钩的逃生者,或是在队友受伤10秒之内处于他附近,250分。如果在绝命终局,变为315。
从杀手的怀中救出,在队友被杀手背起时用板子击晕或者手电筒照瞎杀手以使队友挣脱,1250分
【小结】援助分的最大来源是援救正在钩子上的队友,其次则是治疗队友。击晕杀手以及替队友抗刀属于进阶操作,建议玩家们熟练一些再进行。对于新手而言,这项得分并不算难,但并不稳定。建议培养在队友上钩且自己未被追逐时悄悄靠近钩子的习惯,如果心跳声较远则可以快速营救并分头逃离。有自信的玩家可以在营救之后跟随队友,伺机治疗或者引走追踪而来的屠夫。
无惧得分代表你在拖延杀手方面所做的贡献,来源主要有:
和杀手陷入追逐状态,结束时会根据追逐状态持续时间获得一定的分数。如果直到追逐结束仍未受到伤害,额外获得200分或400分。
在追逐中放下板子,200分
在追逐中执行翻越操作,100分
在追逐中使用板子击晕杀手,1000分
使用手电筒晃瞎杀手,400分
拆卸钩子,500分
在杀手恐惧范围内停留但不触发追逐,获得少量得分,基本不超过两位数
拆除普通图腾,1000分
拆除厄咒图腾,1500分
在地下室停留,获得少量得分
【小结】无惧8000分,人皇的囊中之物,萌新可望不可及的海市蜃楼。对于大佬而言,主动寻找屠夫并与之纠缠轻松拿满。对于技术不佳的萌新,最快获取的方式是拆除图腾和陷入追逐时不断放倒板子,前者若拆除的不是厄咒图腾则会浪费少许队友用生命争取的时间,后者则是完全无视游戏中后期负责牵制屠夫的队友生命。建议完全不擅长溜鬼的新人遭遇追逐时尽量利用翻窗操作锻炼自己的能力,至于图腾则不必刻意寻找。
二、人类徽章
人类的徽章分为【光明使者】,【百折不摧】,【助人为乐】,【东躲西藏】四个,大致分别对应目标,求生,援助,无畏四个血点得分项,但是各自有所交叉。
无论你做什么,已经获得的血点得分都不会扣除,但是不被鼓励的行为将会导致徽章得分下降。
由于徽章得分仅在最后公示,我没能详细列出具体的分数,只能尽量通过自定义测试为大家指出一个大致的范围以及注意事项。
【光明使者】计入【光明使者】徽章分的事项有:修理发电机,拆除图腾,开启大门,以及抵抗杀手的特殊能力。当你处于追逐状态时,你队友修理发电机的得分会少量折算入你的光明使者徽章。
【光明使者】得分无减分项。
【光明使者】徽章得分点分界线分别在15,40,75,100.对应了0~14无徽章,15~39青铜,40~74白银,75~100黄金,100以上萤红。
完整单独修理一台发电机约30分。
拆除白图腾7分,拆除火图腾18分
这里解释一下“抵抗杀手的特殊能力”这个在游戏结束的总结中显示为“杀手能力”,举例就是夹子屠夫可以放夹子,那么拆除夹子(拿手拆除或者拿命触发都算)就可以在这个徽章得分;同理适用于触发/破坏妖巫的陷阱,从医生的3级电疗状态脱离等等。虽然听起来很离谱,但是连踩七八个妖巫的陷阱比得上你独修一台半发电机……
每个屠夫都会给人类带来这个得分项,但是我没能搞懂面对某些屠夫时这个得分项的机制,例如护士和怨灵。
这个徽章得分的主要来源是修机,在面对陷阱类屠夫时抵抗杀手能力也会带来不菲的分数
需要注意的是,与血点的目标分不同,合修同一台发电机只能为逃生者带来平分的分数。也就是说,一人独修1台发电机得分和2人合修2台发电机的得分相同。从这种意义上讲,在光明使者徽章得分上,各个逃生者是存在一定的竞争关系的。当然,杀手可以通过破坏发电机使其进度回退,总的来说全队四人的【光明使者】得分可以无上限。
【百折不催】仅关联到你的生存状况
生存低于5分钟且死亡无徽章,生存5~9分钟且死亡青铜,生存9分钟及以上死亡白银,逃脱但曾经陷入濒死黄金,逃脱且从未陷入濒死萤红
简单粗暴,不需多言
【助人为乐】计入【助人为乐】徽章分的事项有:基础得分,治疗他人,营救他人,安全营救他人,拖延上钩
徽章得分点分界线分别在25,50,75,100.对应了0~24无徽章,25~49青铜,50~74白银,75~99黄金,100以上萤红。
【助人为乐】徽章分的减分项有:逃生者上钩,不安全营救。
【助人为乐】徽章基础拥有43分,意思就是如果本局没有任何相关行为,则该徽章品质为青铜
【助人为乐】徽章的绝大多数项目是全队共享计分,即四个人全局的行为会共同计算为同一个得分,所有人基本得到同一个品质徽章。任何发生在逃生者之间互相治疗的行为都会给所有人加分,每次安全的解救会给所有人加分,每次不安全解救会给所有人减分,判定条件为救下10秒后有没有再次倒地。如果队友行为恶劣你也难辞其咎。
(当然,也有例外。比如你在游戏没结束的时候死了,统计得分是个青铜徽章:因为四个人类互相坑害。但是你的3个队友在你死后突然展现了大无畏的人道精神互帮互助,屠夫大为感动十分配合。那么他们仨最后会拿萤红而你因为在死时就结算完毕拿了个青铜。)
逃生者上钩的减分和安全营救逃生者的得分是一模一样的,也就是说当一个人上钩的时候全队减分,有人去救下的时候这部分分值会补回来,完全对等。当逃生者第三次上钩时即直接死亡时,该徽章不会扣分。
因此,要给此徽章提升进度基本 只有确保解救是安全的(被救者10秒内不倒地)和积极治疗他人两项得分。一次安全解救25分,一次完整治疗大约25~30分。“拖延上钩”要求在屠夫背起逃生者的时候过去主动被屠夫攻击以为队友的挣扎拖延时间,一次14分。相反,如果你营救的队友在下勾10秒内就再次倒地,系统判断你是故意在不安全的情况下营救以此自私地骗分而不顾队友死活,会扣除38分。一来一回,解救是否安全的差距达到了63分,而从青铜徽章到萤红徽章的差距也仅仅有75分。
总的来说这个徽章的意图在于,队友身陷险境但还未完全失去希望,你会不会冒着自己死亡的危险去救他。
【东躲西藏】计入【东躲西藏】徽章分的事项有:基础得分11,被屠夫追逐,结束追逐时未在此次追逐中受伤,在屠夫恐惧范围内但未触发追逐,击晕屠夫
减分项:在追逐中被屠夫击伤,被屠夫击倒
【东躲西藏】徽章得分点分界线分别在25,40,60,100.对应了0~24无徽章,25~39青铜,40~59白银,60~99黄金,100以上萤红。
参杂因素很多,只能给出模糊概念,很难量化。追逐过程越长得分越高,成功逃脱则全额得分再加一个成功分,追逐中被击伤则追逐过程分减半,额外扣除被击伤分。被击倒大额减分。与血点的无畏项不同,该徽章通过怂在屠夫的恐惧范围内但不被发现的收益也非常大。
目前可以测得并且有用的是板子击晕一次5分
总的来说,如果积极去找屠夫并且在追逐中周旋很久,得分不会低。
长期偷偷摸摸怂着,屠夫靠近了卡着视野不让发现始终没有触发追逐,得分也不会低
最厉害的那种,和屠夫在追逐中长期周旋,还能通过各种地形卡视野让系统判断追逐结束了,但是屠夫跟着脚印很快就跟上来。那么这个人就可以在徽章中获得大量的“追逐成功”得分,妥妥的萤红。
人类徽章总结:对于劣势局,我们的目标是保住不掉段,也就是徽章品质总计7~9格。优势局则要争取升段,目标则是10~12格。升两段则需要极为苛刻的14~15格。
习惯多想的朋友可能已经发现了,其实四个徽章存在隐性的互相矛盾的关系:【光明使者】徽章是具有一定竞争性的修机方向,而【东躲西藏】无论哪种得分方式都要求离屠夫距离不远。显而易见正常的对局很难达成共赢。一旦你倾向于与屠夫周旋,你的队友自然不会浪费你争取的时间,留给你的修理进度肯定不多;而如果反过来你选择修机,则会缺乏和屠夫碰面的次数——如果你不想白给。那么你的另一个徽章得分也不会非常高。
【百折不挠】仅关注自身死活,而【乐于助人】却鼓励以身犯险,两者虽然不完全对立,但是对于技术不足的玩家而言达到双红并非易事。
最理想的情况下,你的对手和三个队友实力都远远低于你,三个队友轮流被击倒,而你独自修理了大量发电机,在剩下最后一点进度留给队友之后,你又一个人跟屠夫周旋了足足8分钟不倒坚持到了最后,得到了四红徽章得分——显然即便在付美丽(b站id:付导小朋友是小和尚)、巨色(b站id:解说拒绝)等杀鸡主播的素材局中,此类情况也不常发生。
在此,我尝试给出我的思路:无论是在两对徽章中的哪一对做出取舍,逃生者死亡都是会带来巨大负面影响的,无论是队友还是自己。为了分担一定的风险,最好在游戏前后期承担不同的角色——初期修机没倒过地,后期就替代一次倒地就会死亡的队友去找屠夫周旋。这种方式不仅降低了减员的风险,同时也可以磨练自己的技术。
如果确定是极大的劣势局,可以积极地救援勾上队友,甚至可以以自己倒地为代价。
在游戏中很少有人能够长期不遇到屠夫。由于屠夫的徽章机制,屠夫会需要追寻从未被击倒过的逃生者以提升徽章。因此,一般而言【百折不挠】徽章最高品质为黄金,而达到白银品质的条件为存活9分钟,较为简单。
另一面,【助人为乐】徽章会在死亡时结算之前所有的逃生者上钩与解救,也就是说如果你积极“1换1”可以给全队的助人为乐徽章快速获取萤红品质。而如果太担忧安危放弃勾上的队友,则会永久失去部分徽章得分。
一个希望渺茫的【百折不挠】徽章品质1格提升,对比【助人为乐】徽章品质可以确保的2格甚至3格品质提升,相信各位自有选择。
但是注意前提——“大劣势”,例如屠夫已经激活了吞噬希望而图腾难以找到,或者全图板子被消耗殆尽而电机进度堪堪一台。在正常的对局中,盲目1换1可能会在前中期导致局势崩盘
屠夫
一、屠夫血点得分
屠夫的得分包括凶残、阴险、追猎、献祭。
【凶残】分代表了屠夫的攻击和破坏行为,来源包括:
普通攻击击中逃生者,300分
打断逃生者的交互动作并直接背起逃生者,600分
破坏发电机或者板子,100分
【阴险】分主要代表了屠夫使用自己独有能力的行为,来源包括:
使用技能,分值各有不同,如夹子屠夫夹子生效困住逃生者获得1000分,电锯屠夫开启电锯击倒逃生者850分
本局无逃生者成功生存,2500分
关闭地道,500分
主动触发绝命终局,即主动打开大门或者在大门未打开时关闭地道,200分
被手电照到但是及时转头没有被照瞎,75分
使逃生者流血,在逃生者被治愈后结算,一般不超过个位数可忽略不计。
【追猎】分代表了屠夫追击和发现逃生者的行为,来源包括:
发现逃生者,200分.如果是首次发现该逃生者,400分。
从柜子中发现逃生者,600分
追逐,追逐结束后根据追逐时间长短给予追猎分
【献祭】分代表了屠夫对击杀逃生者所做出的行为,来源包括:
把逃生者放置在钩子上,500分,每个逃生者第一次被挂上额外奖励200分
逃生者在钩子上进入第二阶段,200分
在钩子上挂死一个人,200分
绝命终局之后挂上钩子有额外加分
通过技能、配件或祭品来处决逃生者,1000分
【小结】屠夫的血点得分项没什么好说的,基本都是简单粗暴。凶残和阴险基本上根据屠夫种类会有获取难易程度上的差别,比如老杨放电很容易混阴险,而军团即便开技能也是扎人,那么凶残会高。追逐分则是萌新屠夫最容易满的一项,毕竟死活追不上人也是会极大提高追猎分的。献祭分则是所有选项中最难满的一项,不考虑终局加分和处决的情况下,单人挂三次最高2100分,也就是说想拿满基本要4个人每人3次,也就是最极限的12挂。这就要求屠夫平时尽量追逐之前没被挂的人类,提升了自己游戏的难度。
二、屠夫徽章
屠夫的徽章分为【大门守卫】,【一秉虔诚】,【心狠手辣】,【赶尽杀绝】四个,大门守卫无明确的对应血点得分项,其余三个依次大致对应献祭,凶残,追逐
无论你做什么,已经获得的血点得分都不会扣除,但是不被鼓励的行为将会导致徽章得分下降。
由于徽章得分仅在最后公示,我没能详细列出具体的分数,只能尽量通过自定义测试为大家指出一个大致的范围以及注意事项。
所有徽章得分点分界线分别在15,40,75,100.对应了0~14无徽章,15~39青铜,40~74白银,75~100黄金,100以上萤红。
【大门守卫】该徽章主要代表了屠夫延迟大门开启的行为。从开局开始,每一台未被修理完毕的发电机都会随时间逐渐为屠夫累计分数。若游戏结束时没有大门被开启,额外加20分。
通过携带特定的拖延人类修机的技能以及不断使电机进度倒退,屠夫可以在该徽章上获取较高的分数。
【一秉虔诚】献祭和处决逃生者都可以为该徽章增加分数。每次把逃生者挂上钩获10分,每个逃生者均上过勾获20分。但需要至少挂9次才能获得萤红徽章。
处决一次获20分,相当于代替了两次挂钩
计算最简单的徽章,挂9次人且每个人都上过勾就可以拿到最高品质的徽章,需要注意的是如果每人挂两次但无人死亡,徽章得分虽然有100但是强制变为黄金徽章。从某种意义上这个徽章的得分方式也不鼓励守尸,如果队友不来救,勾上的人类第一次挂上去就死在钩子上,相当于浪费了两次上钩次数。
【心狠手辣】击伤、击倒、献祭逃生者会为此徽章得分。逃生者被治疗会使该徽章失分。
需要注意的是击伤一个逃生者的得分低于一个逃生者被治疗的分数。
什么意思呢?这个徽章是鼓励你追一个人,就一定要把他追到死然后挂起来,这样你会稳稳地获得分数。如果你只是击伤他而最后他逃脱并治疗恢复,则你反而会失去分数。
总体而言这个徽章和一秉虔诚相辅相成,只要十二挂基本也获得了萤红品质。
【赶尽杀绝】找到逃生者会增加少量分数,成功在一次追逐中攻击到逃生者获得分数,追逐时长越短分数越高。
靠近已经在钩子上的逃生者会损失分数,损失速度会越来越快。
很有趣的徽章,看似和追猎血点分数差不多,但是追猎血点分追逐越久越高,而赶尽杀绝恰恰相反。如果你气喘吁吁绕了一整张地图5分钟才成功攻击,你的追猎血点分可能直接满了,而这个徽章分可能只是加了个位数的同情分……
而它的减分项很显而易见,是排斥守尸行为的。
相较于人类可以分工协作,通过协调不同的职能来晋升段位,单人方的屠夫想要晋升,在游戏中的目标就比较单一——十二挂,即把每个逃生者挂上钩子3次,无人生还。
对于新手屠夫而言,最重要的技能是帮助你寻找到逃生者的技能,包括比较优秀的人肉烧烤、冲突、腐烂干预,或者新手容易获得的窃窃私语,诡鸦谍影等。在行事风格上,最重要的是——追人追到死,挂起来别守尸。
守尸一来收益不大,甚至对多个徽章得分有负面影响,二来不利于提升技术,三来在游戏中显得非常不友好。希望加入这个游戏的萌新们尽可能不要沉迷于守尸的简单收益,多尝试巡逻守电机、快速击倒等更易提升技术以及收益更大的策略。
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