在黎明杀机接近四年的运营过程中,玩家们逐渐总结了一些公认的经验性常识,并且为它们创造了一定的术语。黎明杀机并没有在游戏过程中内置任何语音系统,且切断了准备界面屠夫与人类的聊天交互,因此玩家们在长期的磨合碰撞中逐渐形成了一些约定俗成的潜规则。这篇攻略的主题就是这些术语和暗示。
一、游戏中的暗示
1.【PY】。
如果你在扮演屠夫或者人类,正在准备界面,突然发现自己的对手不停反复准备——取消准备——准备——取消准备……达到大约三到四次以上,那么他在向你传达一个信息:
这局我想py
如果另一方回应了同样的操作,则双方默认达成共识。
py的意思即双方不进行对抗,互相刷分以求共赢。具体操作为逃生者每人让屠夫击倒两次并挂起救下,屠夫可以在逃生者配合的情况下不断地攻击、释放专属能力,轻易在凶残阴险追猎三项获得满分,并在献祭分获取5600的高分。
而逃生者则可以放心修机、搜索装备、互相治疗等等。理论上逃生者可以刷到满分32000,但是逃生分较为难以获取,而且获分效率较低,很多人会选择凑活一下算了,最终得分在30000以上。
而在这种状况下,5个人的徽章得分都不会低,至少能够保持不掉段。
py的主要目的是获取大量血点,其次是完成某些极其困难的古书任务。
需要注意的是,回复同样讯息或者在游戏中做出明显暗示行为如不停砍电机的屠夫才是选择合作的,同样有人只想享受游戏乐趣,他们并没有配合你的义务。
如果屠夫不想py并想传达意图,可以选择烧保密类祭品,三种骷髅链坠以及碎裹尸布。
作为PY的主要暗示,除了前面提到的反复准备取消、游戏内砍电机之外,还有一个就是燃烧祭品“血腥派对饰带”。
2.【要求压机】。
如果你和队友一起合作修机,接近维修完成时,突然队友开始反复站立——修机——迅速停止并站立,重复这个过程,那么他再向你传达一个讯息:
把这台机子修得只剩一丝,但是不要亮它
原因可能多种多样:这是最后一台机,亮起后会触发屠夫可能携带的“一刀杀”技能,而其他队友正在尝试营救钩子上的人类,等一会再亮起更为保险;这台机修完之后剩余的发电机过于密集,有助于屠夫防守,需要维持目前的发电机数量以降低屠夫警惕,先修理其他发电机再亮这一台……多种原因都有可能,在队友发出这个讯息之后不妨停下来权衡一下,然后做出选择。
3.【请求治疗】
如果队友在你旁边蹲下,或者反复蹲起,队友传达的信息一般是:
请治疗我
大部分时间不用犹豫,直接治疗就好。
4.【指点/招手】
游戏自带的沟通手势,向外指表示要你前往那个方向的目标,招手则表示要求跟随——当然大部分人好像更乐于把这个手势用于挑衅屠夫…
二、游戏中的术语
1. 【贴膜】
指贴着游戏中的障碍物模型移动,最小化行动距离。由于屠夫移速明显高于人类,大部分情况下不会出现空旷地带长距离的追逐,取而代之的是围绕一片障碍物绕圈。人类玩家由于处于第三视角,往往可以通过更好地“贴膜”来使自己行动距离更短,而屠夫玩家移速更高但视角受限。如果人类的贴膜水准远超过屠夫,在一圈圈的环绕中尽管屠夫移速更高,但人类依然可以保持距离。
2. 【压机】
具体操作看暗示第二条
3.【 LT】
游戏中一种特殊的地形。从外面看大致为一个正方形,内部由两堵墙互相交错构成,中间会随机生成1~2块板和1~2个窗户,地形非常适合与屠夫周旋。需要注意的是,LT地形内部的板窗位置是完全随机的,LT生成的位置随有迹可循但依然随机性很大,在进入LT地形前要提前想好如何利用。
板位是可能刷的位置,不会同时刷
4. 【慢翻/中翻/快翻】
指逃生者翻越窗户的方式,速度依次由慢到快。
在不按住shift的情况下按空格翻越,为慢翻,速度最慢,声音极小,没有爆点。
在按住shift的情况下,但没有径向的较高速度或视角未正对窗户,为中翻,速度中等,声音较大,有对附近屠夫爆点。
大致的可快翻区域,注意即便在快翻区也需要正对窗户跑动才可以快翻
在按住shift的情况下,有径向的较高速度且视角正对窗户,为快翻,速度最快,声音很大,有对附近屠夫爆点。
快翻和中翻的操作完全相同,导致不同效果的关键点在于运动方向。如果贴着一堵墙移动并翻越这堵墙上的一个窗口,几乎不可能做到快翻。动画区别在于快翻会单手撑窗跳过,中翻则双手撑。
游戏中玩家需要熟练的主要是在追逐中做出快翻动作。及时调整方向是重中之重。预估距离无法快翻的时候,可以通过按出钢筋铁骨来寻求加速。
当然如果窗后有夹子怎么翻都没用
5.【一挂X台机】
一个用于评价开局时双方优劣势的指标。由于人数差距,大多数情况下屠夫追击并击倒第一个逃生者时,其他逃生者都在抓紧时间修理发电机。开局状态下除了被追击的逃生者,其他人不需要治疗、救人,且可维修发电机数量充裕,因此当第一个人被挂起时已维修完成的发电机数量往往被认为是较直观前期的局势优劣指标。
一般来说,1挂0台机屠夫优势,1台为均势,2台屠夫小劣。但是根据屠夫策略和所携带技能,可能有所不同。
6.【守尸】
屠夫的一种策略,即挂起一个人之后在附近甚至贴脸防守,极度加大援救难度且一旦援救失败人类崩盘。极端的还会挂在地下室守尸。
个人是极度不推荐这种玩法的。首先黎明杀机赛后结算要看各种行为综合加分而不是杀死了几个逃生者,守尸打法获取分数极低;其次这种阻碍援救的打法其实不利于屠夫击杀更多逃生者,在一个人从第一次挂上钩子到完全献祭的过程中,其余3个逃生者在任何地图都完全来得及修理4台以上发电机;再次,黎明杀机的段位分机制4个徽章评价均直接或间接反对守尸,这么做几乎不可能上分;最后黎明杀机的逃生者可以主动快速加快献祭过程,如果逃生者主动自杀,屠夫在各方位获取分数都会大幅缩水。
当然,极端劣势下屠夫为了保底收益守尸也是很正常的。例如在绝命终局,门已经开启而有人在勾上这种状况,屠夫守尸是一种基于收益判断合理的选择。
而人类在面对守尸时想要强行营救代价也很大,如果实在气不过,建议召集至少两人,且其中至少一人携带“时不我待”技能救人,另一人吸引注意力。
7.【吃刀放板讲究人】
在游戏中,与屠夫陷入追逐的逃生者在即将被追上时,最常用的迅速拉开距离的方式有两种,放下板子和硬挨一刀。前者可以砸晕屠夫,并耗费屠夫破坏板子或者绕路的时间;后者则是屠夫在成功击中后会有短暂僵直,俗称“擦刀”,而逃生者受伤则会有一个短暂冲刺速度。
所谓的“吃刀放板”,指逃生者由于失误导致放下板子击晕屠夫前就被击中,这样导致本身的短暂冲刺时间被放下板子操作消耗了一部分,而屠夫被击晕的时间比擦刀短,但是会覆盖擦刀时间,一来一去很亏,在杀鸡主播直播出现此类失误时弹幕往往都是“吃刀放板讲究人”
8.【转点】
在黎明杀机中,屠夫的移速往往相对人类有较大优势,而拉开距离的板子又是不可再生资源,因此人类要是想在追逐中拖延更久的时间,往往会借助各种地形。在这些地形与屠夫进行博弈,绕圈之后,会不可避免地拉近距离或者因为封窗原因而不得不转向其他地点。这种地点转换的过程我们称之为“转点”。如何通过放板、吃刀或者卡视野来转点是晋升高段的必修课,这部分内容会在后期攻略详解。
除了之前提到的LT之外,常见的溜鬼地形还有双窗,小白房,U形墙以及某些地图特有的挖掘机等等,详细的地形特征和生成地点会在下两篇攻略中描述。
9.【三联机】
在游戏进入后期,人类还需要修理最后1台发电机时,有可能会出现一种极端不利的情况:三台发电机距离极其之近,屠夫很容易防守。这种情况需要中期就观察好发电机位置避免,一旦出现基本人类很难翻盘。某些地图很容易出现此类状况,例如号称“人皇长眠处”的阿扎罗夫长眠处。
屠夫也可以有意识地在游戏初期就保护距离较近的三处发电机以人为促成三联机,关于这种策略选择我们会在后续的屠夫专属攻略中详述。
10.【各种走极端的屠夫技能组合】:
头铁四件套:所向无敌(夹哥专属),花言巧语(小丑专属),暴怒怨灵(怨灵专属),耐力持久(电锯专属)——追,就硬追,不躲板不反绕,今天谁玩花的谁是孙子
控场四件套:厄咒:毁灭(妖巫专属),人肉烧烤(皮脸专属),心惊肉跳(小丑专属),冲突(军团专属)——当你以为一挂三台机是人类大优,殊不知屠夫已经在四联机布置好了陷阱,逼出了所有板子。最后两台你可能要用十挂去修。
终局四件套:一刀杀(通用),血腥狱长(弗莱迪专属),怨气冲天(怨灵专属),猎鹿者——前期我唯唯诺诺,通电我重拳出击
地下室四件套:鬼魔神龛(通用),静止隐身(通用),牢牢紧握(通用),欣喜若狂(夹哥专属)——纯搞笑,不建议使用。除非你是做那个天杀的古书任务——一局内挂四个人在地下室。
不让修四件套:恐惧释放(通用),恐慌降临(夹哥专属),厄咒:摇篮曲(兔子专属),电量超载(老杨专属)——只有老杨携带红色配件“荣耀国王”时生效,一局50分钟,稍微小点的地图,一台修一半的机你来修,进度能涨算我输
11.【信仰X】
主要指屠夫角色。当某个玩家因为酷爱使用某个屠夫的特殊能力乃至于给自己提高难度,在明显使用普攻会更好的情况下也要开技能的,往往被称为“信仰X”
举例,信仰锯就是电锯屠夫从来不出锤,信仰护士就是只用鬼影步瞬出刀,信仰军团就是看见残血也要先开技能扎你一下再孕吐,信仰皮脸就是贴脸守尸拉锯八连鞭尸……
12.【挡刀】
为近在咫尺的队友挡住攻击,或是主动卡在屠夫身前阻止屠夫追击队友。逼迫屠夫出刀并陷入僵直,为队友逃生争取时间。往往发生于残血队友正在逃向很近的大门,满血队友就会主动挡刀。
13. 【人皇(人防)】
指善于与屠夫周旋拖延时间的玩家
12. 【机皇】
指善于击中qte完美区,善于寻找合适的机位,善于抓紧时间于看似不可能中修理发电机的玩家。
14. 【柜皇(贬义)】
指不为游戏做出贡献,只顾躲在柜子里的玩家
15. 【板皇(贬义)】
指不顾接下来的局势,无脑消耗板子以求不被屠夫攻击的玩家。
本系列其他攻略:
Kindred:黎明杀机——从0基础到红段【基础机制】(Ⅰ)
Kindred:黎明杀机——从0基础到红段【血点与徽章】(Ⅱ)
Kindred:黎明杀机——从0基础到红段【货币与发育】(Ⅳ)
Kindred:黎明杀机——从0基础到红段【地形与地图】(Ⅴ)
Kindred:黎明杀机——从0基础到红段【屠夫力量】(Ⅵ)